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“全息投影”帶來(lái)的體育觀(guān)賽革命已越來(lái)越近
http://hangye08.blog.bokee.net 2018-9-17
全息投影的應用相比于更傾向服務(wù)個(gè)人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀(guān)看的場(chǎng)景和體育的屬性。更重要的是,它的應用將會(huì )真正消弭傳統體育與電子競技之間的差異。
9月14日,經(jīng)過(guò)整整6小時(shí)的鏖戰,RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤(pán),在決勝局中又被IG逼到絕境,不過(guò)依靠*終的一波中路團戰成功翻盤(pán),以3:2的總比分拿下2018 LPL夏季賽冠軍。
然而在賽前,這場(chǎng)比賽*吸引人眼球的卻是3天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:“本次比賽現場(chǎng)觀(guān)眾將有可能通過(guò)全息投影技術(shù)觀(guān)賽。”根據網(wǎng)友發(fā)出的照片,在比賽場(chǎng)館中央已經(jīng)搭建好了《英雄聯(lián)盟》游戲畫(huà)面中的整個(gè)召喚師峽谷的模型,并“可以在次日展開(kāi)測試”。
這一切看起來(lái)無(wú)疑讓人興奮,因為一旦實(shí)現,則意味著(zhù)全場(chǎng)數萬(wàn)觀(guān)眾可以像觀(guān)看一場(chǎng)足球或籃球比賽一樣,看著(zhù)電競比賽中的角色以3D立體形象出現在實(shí)體的峽谷中并進(jìn)行對戰。
如果這都能夠實(shí)現,那么對整個(gè)體育賽事的轉播和觀(guān)看都將是一個(gè)極其重要的技術(shù)動(dòng)力。除了電競,想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場(chǎng)乃至在家中,把一場(chǎng)足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀(guān)這場(chǎng)縮小了的立體比賽。
不過(guò),這個(gè)帶來(lái)超大想象空間的火苗很快就被澆滅。
9月12日,英雄聯(lián)盟官方通過(guò)微博辟謠,稱(chēng)“此次LPL夏季賽決賽并不會(huì )采用全息投影,目前的技術(shù)還沒(méi)有成熟到這個(gè)地步。”
根據懶熊體育在比賽現場(chǎng)的觀(guān)察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營(yíng)造氛圍,只有在觀(guān)看網(wǎng)絡(luò )直播時(shí)會(huì )看到選手所選英雄的AR動(dòng)畫(huà)?,F場(chǎng)觀(guān)眾所看到的比賽畫(huà)面仍然由大屏幕呈現。這與去年在鳥(niǎo)巢舉行的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開(kāi)場(chǎng)的巨龍是同種技術(shù)。
但失望過(guò)后,我們決定認真探究一下,離全息投影觀(guān)賽到底還有多遠?
什么是全息投影?
根據維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過(guò)相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射/透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現出來(lái)的影像技術(shù)。
簡(jiǎn)而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。*步是“記錄”——捕捉物體光波信息;第二步是“再現”——利用衍射原理顯示光波信息。
“記錄”的原理,實(shí)際上早在1947年就被英國物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現。全息投影早期多應用于電子顯微技術(shù)研究中,后來(lái)也用于制造微型防偽標簽。
在之后很長(cháng)一段時(shí)期內,人們對全息投影的關(guān)注點(diǎn)都放在“再現”這一步驟上。因此,后文中出現的“全息投影”皆指代全息投影的“再現”過(guò)程。
兒時(shí)看過(guò)日本動(dòng)漫《游戲王》的朋友們都知道,動(dòng)漫中正是運用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得*逼真。
《游戲王》中的戰斗畫(huà)面可以很好地詮釋全息投影的*終展現方式:不用通過(guò)任何特殊介質(zhì),在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀(guān)察,能看到被攝物體各個(gè)角度的立體畫(huà)面,甚至能在影像中穿梭自如。
但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因為想要在空氣中再現被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過(guò)特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。
常見(jiàn)的“偽全息”
近年來(lái),全息投影這個(gè)詞在娛樂(lè )表演領(lǐng)域經(jīng)常出現,但由于無(wú)法滿(mǎn)足“在空氣中成像”這一標準,所以這基本上只能算是“偽全息”。不過(guò),通過(guò)一些“偽全息”技術(shù),也能夠在一定程度上達到與“真全息”類(lèi)似的視覺(jué)效果。
目前的“全息”多用于產(chǎn)品展示或者某種現場(chǎng)活動(dòng)的短暫效果,主要有下列幾種實(shí)現方式:
1.佩珀爾幻象
1862年,由科學(xué)家約翰· 佩珀爾發(fā)現的“佩珀爾幻象”( Pepper Ghost)原理,是目前*常用的“偽全息”技術(shù)。
如圖所示,在舞臺前呈45度角放置了一塊透明玻璃,表演者在舞臺下進(jìn)行表演。將燈光打在舞臺下的表演者身上,然后透過(guò)玻璃便可以把表演者的影像再現在舞臺上的特定區域,猶如憑空出現的“鬼影”一樣。
2001年,全息膜的誕生讓人們可以利用佩珀爾幻象在舞臺上實(shí)現更加逼真的虛擬幻象?,F在一些全息膜里面有許多細細的線(xiàn)路絲。借助這些線(xiàn)路絲,人們通過(guò)手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動(dòng)。
2015年春晚,李宇春的節目《蜀繡》讓很多人印象深刻:她在表演時(shí)突然分出三個(gè)分身,形成4個(gè)李宇春同臺演出的奇特場(chǎng)景。另外國際上比較典型的案例包括:2014年billboard頒獎禮上,已故“搖滾天王”邁克爾·杰克遜“復活”唱新歌;2010年,日本虛擬偶像初音未來(lái)的演唱會(huì )也是利用全息膜把虛擬的初音未來(lái)“實(shí)體化”。
但全息膜技術(shù)的缺點(diǎn)在于可視角度會(huì )受較大限制,當觀(guān)眾在某些特定角度觀(guān)看圖像時(shí),會(huì )產(chǎn)生變形。
2.水霧投影
該技術(shù)的實(shí)現原理就類(lèi)似海市蜃樓,將提前制作好的全息圖像通過(guò)激光投影到水蒸氣上。利用水蒸氣對光的反射,形成立體圖像。不過(guò)由于控制水蒸氣的顆粒大小和密度均青青草原综合久久大伊人_日日摸夜夜欧美一区二区_99热这里只有精品9988_亚洲综合色区另类第一会所