微軟*近向Digital Foundry披露一些與Scorpio有關(guān)的信息,我們現在已經(jīng)知道了它的完整技術(shù)規格。和預期一樣,Scorpio將會(huì )成為*強大的游戲機。
Scorpio游戲機GPU的浮點(diǎn)運算能力達到每秒6萬(wàn)億次,也就是6 Teraflop,比Xbox One高了4.5倍,比PlayStation 4 Pro高了1.4倍。
聽(tīng)起來(lái)似乎很強大,實(shí)際上與Nvidia GeForce GTX 1070差不多,比1080、1080 Ti差一些。微軟宣稱(chēng)Scorpio可以按60fps的速度渲染原生4K游戲內容,PC玩家聽(tīng)了可能會(huì )一笑置之。
為了達成目標,微軟與AMD攜手合作,將40個(gè)定制Radeon計算單元放進(jìn)一塊芯片中,該芯片由臺積電制造。計算單元的運行頻率為1172MHz,相當高,散熱是一大挑戰。
至于CPU,Scorpio將會(huì )安裝8核CPU,頻率2.3GHz。內存容量12GB,其中4GB專(zhuān)供操作系統使用。為了完全發(fā)揮芯片的能力,內存帶寬將會(huì )提升至326GB/s。微軟已經(jīng)優(yōu)化了Direct3D 12 API,如此一來(lái),API調用由GPU本地處理。
Digital Foundry無(wú)法披露游戲機的外觀(guān)圖片,我們只知道Scorpio與Xbox One S在很多方面相似,它們的接口也是一樣的,沒(méi)有Kinect接口。另外游戲機還配有集成電源塊和4K藍光播放器,音頻芯片沒(méi)有變,只是增加了一些新功能,比如引進(jìn)了空間音頻技術(shù),當我們連接VR頭盔時(shí)空間音頻比較實(shí)用。
2016年6月,微軟對外宣布公司正在開(kāi)發(fā)Project Scorpio,它不是Xbox One S的后續產(chǎn)品,而是與Xbox One S并列。所有Xbox One游戲都可以在Xbox One S和Scorpio上運行,只是由于Scorpio的幀速率更高、加載時(shí)間更短,所以體驗會(huì )更好。去年年末時(shí),索尼已經(jīng)推出了更強大的PlayStation 4 Pro。